jueves, 18 de junio de 2015

Alicia Teissandier.

Alicia Teissandier
Apellido de soltera: Thalander
Edad: 22 Años.
Procedencia: Frania.
Familiar: Un conejo blanco con manchas oscuras.

Descripción psicológica y pequeño trasfondo.
Es una mujer de carácter serio y poco entusiasta. Su semblante suele ser triste y decaído, salvando pequeños momentos en los cuales su humor parece mejorar sin un motivo aparente. Tiene muy claro su posición frente al resto del mundo, ella es una mujer de sangre noble y no le agrada que el populacho se digne siquiera a dirigirle la palabra. No se muestra afectuosa con nadie y siempre mira a quienes considera inferiores por encima del hombro, aunque solo en contadas ocasiones llega a marcar su posición con palabras. Pues su mirada y el gesto de su cuerpo es más que suficiente para mandar a callar a un simple criado.
Aunque su marido podría llegar a considerarse el ejemplo del "noble perfecto" no es capaz de ver en él a otra persona que a su carcelero. Desde su infancia, nunca hubiera imaginado verse relegada a portar el apellido de los Teissandier y tener que soportar el peso de sus normas. Ella siempre ha tenido la convicción de que la nobleza no existe para trabajar, que desde su nacimiento siempre habría a su lado alguien que hiciera las faenas por él. Pero en aquella casa era diferente, siendo obligada a realizar tareas tan variadas como denigrantes. Por suerte podía aprovecharse de la obligación de su marido de viajar por los distintos países, pudiendo mantenerse apartada del las exigencias le pedían durante su estancia en el hogar mientras disfrutaba de los continuos desplazamientos y las experiencias del camino. Este motivo le hace mantener un fuerte recelo hacia su persona, motivo por el cual solo se limita a cumplir sus obligaciones como mujer sin llegar a sacrificarse lo más mínimo por él.
Aun con su carácter retraído y distante, es una mujer bastante miedosa. Se muestra dura, fría e implacable frente a aquellos de los que sabe no tiene nada que temer. Pero en el momento en que se encuentra en una situación en la que su vida pueda correr el mínimo peligro, hace todo lo posible por desaparecer del lugar hasta que el peligro haya pasado. Solo cuando se encuentra entre la espada y la pared, es capaz de sacar a flotar su lado más agresivo. De entre los pocos hechizos ofensivos que conoce, al que siempre recurre para defenderse es la bola de fuego. En un principio solo lo llega a utilizar para espantar a sus agresores, pues teme descontrolarse y llegar a matar a una persona.

Descripción física:
Es una mujer rubia, de cabellos largos y lisos que caen cual cascada a lo largo de su espalda hasta la cintura. Su rostro es afilado y delicado, de tez pálida y ojos verdes. Su cuerpo es esbelto y estilizado, aunque sus piernas resultan ser más fibrosas y robustas de lo que pudiera resultar habitual en una mujer como ella. Suele vestir prendas de viaje de tonalidades claras. Evita en la medida de lo posible llevar alguna vestimenta con el logo de los Teissandier bordado. Le gustan mucho los encajes plateados y dorados, al igual que las joyas aunque en pocas ocasiones se digna a portar. Su calzado suele ser robusto y cómodo, preparado para el camino, cambiándolo solo cuando la ocasión lo requiere. 

Breve historia del apellido Thalander: 
Los Thalander son una familia noble de casi dos siglos de antigüedad. Su antepasado se convirtió en uno de los generales de confianza de la casa real Franesa durante la guerra de los hermanos. Por sus constantes logros militares y al haber detenido el avance del reino del sur, se le otorgó un pequeño feudo situado al Oeste, el titulo de nobiliario bouclier y una inmensa cantidad de oro. Dicho feudo contaba con sus propias tierras de cultivo, e incluso una porción de bosque a los que empezó a sacar rentabilidad. Pero sus herederos que habían empezado a conocer el placer de la vageza, desatendieron sus tierras y se concentraron solo en consumir la herencia familiar. En apenas cuatro generaciones el tesoro se había prácticamente consumido, algo que alertó a los padres de Alicia la cual se encontraba recién nacida. Por todos los medios intentaron revertir aquella situación, pero cada decisión que tomaban resultaba ser peor que la anterior. Vendieron sus tierras por mucho menos de su valor real, sacando el oro necesario para sobrevivir durante dos décadas manteniendo su estilo de vida derrochador o hasta el fin de sus días si lo gestionaban con sabiduría. Pero aún así les preocupaba, pues aunque ellos vieran aquella fecha muy lejana en el tiempo, habían que quién tendría que afrontar sus problemas sería su querida hija. Temiendo dejar a su hija la mayor de las ruinas como herencia, empezaron a visitar y tratar con las diferentes casas nobles del lugar sin demasiado existo. La noticia de su autodestrucción había corrido por toda la nobleza de bien, los cuales preferían desposar a sus hijos con casas nobles en mejor posición, pues lo único que podían ofrecer los Thalander era el titulo heredado por su antepasado. AL final encontraron una casa noble dispuesta a desposar a uno de sus herederos con su hija, los Teissandier. No era ni de lejos la elección más inteligente ni la más interesante, pero tras negociar las dotes con el padre de Arthur, entendieron que sería la única forma de que su hija no acabase viviendo en deshonra cuando ellos perecieran.

© Vela Ruiz David, 2015

Arthur Teissandier

Arthur Teissandier.
Profesión: Investigador de campo.
Edad: 24 Años.
Procedencia: Frania.
Familiar: Búho moteado.

Descripción psicológica y pequeño trasfondo: 
Se trata de un hombre noble bastante cercano al pueblo llano. Resulta ser muy poco prepotente con las personas que recién conoce, manteniendo una faceta muy amigable sin importar su condición social o su aspecto. Tiene el firme pensamiento de que toda persona puede proporcionarle una información necesaria o una historia increíble, ya fuera de algo relevante sucedido durante su vida como algo ocurrido a algún conocido. Esto le ha hecho forjarse una personalidad que en la mayoría de la nobleza es difícil de encontrar, pues siquiera se dignarían a cruzar sus miradas con personas que considerasen inferiores a ellos.
Aunque es alguien cercano, también es exigente con quienes está tratando. Siempre espera el mismo nivel de respeto que él ofrece. No es que le desagrade el tuteo, en ocasiones hasta lo prefiere. Lo que no quiere es sentir que su interlocutor espera poder aprovecharse de su posición de un modo u otro, ya fuera exigiendo el pago por su información como utilizando su nombre a la hora de tratar con terceros. Evidentemente tampoco soporta que le insulten a la cara, llegando a emplear sus hechizos para imponer su posición sobre las personas que se lo merezcan.
El trato que tiene hacia Alicia es más frío y distante que el empleado con el resto de conocidos o incluso, desconocidos. Su matrimonio fue concertado años atrás entre sus padres y los padres de ella. Durante un tiempo estuvo intentando ganarse su confianza e incluso parte de su aprecio, pero lo único que logró fue ampliar la distancia que les separaban. Al no compartir ni gustos ni aficiones, Arthur sentía que aquella relación no avanzaría nada a menos que ella lo desease.
Este detalle le molesta soberanamente, pues ha crecido a lo largo de su vida siguiendo la figura del hombre perfecto. Aquel caballero galante que antepone el honor familiar a las necesidades de su persona. Por lo que al estar casado con ella, ve como sus necesidades se ven completamente limitadas por ella. El único contacto físico que mantuvo con ella fue la misma noche en la que se casaron, expresamente para que ella se quedara embarazada de su actual hijo. Desde entonces se encuentra en una encrucijada a la que no consigue darle solución. Su mujer no le desea, pero él no puede mancillar su honor acostándose con otras mujeres pues en el caso de que alguien lo descubriera podría suponer un martirio añadido para su esposa. Puede que no llegara amarla, e incluso en ocasiones le molestara su indiferencia, pero no se veía con fuerzas suficientes como para destrozar su reputación frente al resto del mundo. Aunque supiera de cientos de familiares y conocidos que no dudaban demasiado a la hora de arrojarse a los brazos de otra mujer. En muchas ocasiones se había percatado de lo estúpido que era, pues veía como iba perdiendo los años de su juventud al lado respetando a una persona que poco o nada le importaba.
Aunque respete su dignidad y honor frete al resto del mundo, se le puede considerar una persona muy manipuladora sobre su mujer. No suele tener inconvenientes a la hora de acceder a la mente de su esposa y alterar algunos de sus recuerdos, o incluso borrar de su mente algún que otro suceso traumatizante ocurrido durante sus viajes. El ha llegado a considerar que dicha práctica tiene una doble moral, pues lo utiliza tanto para conservar la calma que le rodea como para evitar que cualquier trauma o recuerdo oscuro anide en su mujer. Tiene suficiente con soportar su indiferencia durante los viajes, como para tener que afrontar encima su mirada acusadora. La protege tanto como controla, algo que si llegara a descubrir su mujer sería un motivo más que suficiente como para desatar su furia contenida. Siempre y cuando él no fuera más rápido y alterase aquella información. Por curioso que parezca, en ningún momento ha intentado trastocar rasgos de su personalidad o la idea preconcebida que ella tiene sobre él, siendo uno de los medios más simples para lograr mejorar notoriamente su relación. Los motivos de ello son simples. No quiere una relación surgida de una ilusión.

Descripción física: 
De arriba abajo, es un hombre de apariencia soberbia y serena. Su cabello castaño es corto y repeinado hacia atrás, fijado con una grasa vegetal translúcida. Sus ojos son profundos y oscuros, sobre los cuales se pueden apreciar dos cejas poco pobladas. Estos transmiten una curiosidad que en ocasiones puede llegar a incomodar a su interlocutor. Su nariz es poco llamativa, en comparación a las facciones angulosas de su rostro que le proporcionan una apariencia más agresiva de lo que es en realidad. Su cuerpo es fibroso y saludable, sobretodo de cintura para abajo. Todo ello gracias a los constantes paseos y viajes que realiza entre los continentes, siempre en busca de cualquier información o suceso de relevancia. No cuenta con tara alguna visible en su cuerpo, salvando un complicado tatuaje circunferencial dibujado a la altura de la muñeca.
El color predominante de sus ropajes es el azul oscuro bordado en plata. No tiene reparos en vestir con prendas de baja calidad, aunque su predilección son las elaboradas en una sastrería de la capital de su país natal.

Vestimenta habitual.
Aunque no le hace ascos al hecho de vestirse con cualquier prenda que caiga en sus manos (Siempre que se mantenga dentro de los límites de la decencia y la ridiculez), suele tener tendencia a vestir de la siguiente manera. Camiseta blanca abotonada sobre la cual se coloca una chaqueta celeste de pana con el emblema familiar bordado en oro sobre el corazón. Sus pantalones son del mismo material pero de un tono más oscuro, cuyas bocas quedaban ocultas bajo sus botas altas de cuero. 

Historia del apellido: 
El apellido Teissandier, proviene de una familia noble muy reconocida en el ámbito de las letras, pues desde hace generaciones, los descendientes de esta casa han dedicado sus vidas a la obtención y preservación del conocimiento, ya sea del campo científico u religioso. Estos copistas y escribas por naturaleza, han ido almacenando en su biblioteca toda la sabiduría e historias que se les iba poniendo en su camino. Por ello, han conseguido una inmensa colección de libros y documentos que guardan con recelo bajo  una exhaustiva vigilancia durante el día y la noche. El paso a este conocimiento queda exclusivamente reservado para los descendientes de la familia. Solo se permite el paso a extraños por petición de un familiar y tras que el cabeza de familia acepte su acceso. Tampoco se permite la extracción de ningún documento del interior, salvo que este haya sido copiado de antemano por un copista de la familia y el original permanezca dentro de la biblioteca, salvo que se encuentre en un estado de deterioro muy avanzado y se vea la necesidad de cambiar el documento por uno en mejores condiciones. 
Otra de las características de la familia, es sin duda la que más les diferencia del resto. Toda la familia vive en la mansión, y con ello me refiero, a toda aquella persona que en su sangre lleve los genes de los Teissandier. Tíos, primos, padres, ancianos… toda la familia se concentra en el mismo edificio, pues ninguno de ellos está dispuesto a perder los derechos y privilegios que ello le conlleva. Esto ha llevado a que la mansión donde viven crezca a la misma velocidad que lo hace la propia familia, añadiendo cuartos nuevos y ampliando los terrenos cada pocas generaciones. El edificio era originalmente de dos plantas de alto y construido como un rectángulo, pero tras sus constantes ampliaciones ha adquirido el aspecto de un bloque cuadrado de habitaciones y salas, que rodean la biblioteca en su epicentro. En dicha sala las estanterías han suplantado a los muros y decenas de columnas repartidas por la biblioteca le permiten soportar el enorme peso de las plantas superiores. Aunque desde fuera el bloque de habitaciones parece que solo alcanza una altura de cinco pisos, el edificio esconde un secreto que solo la familia conoce, y es la existencia de un profundo e interminable sótano de siete pisos de profundidad. En ellos son guardados los libros más importantes de la familia.
Suelen vivir de la venta de copias de sus novelas, noticiarios, mapas y libros de texto. En ocasiones, determinados cargos de alto poder han llegado apagare fortunas por algunos de sus ejemplares originales más predilectos, o por la obtención de una información muy concreta. También aceptan recados más específicos, como la copia de un documento, salvaguardar algún tipo de información en su cámara personal, biografías, redacciones, etc. Esto último suelen cobrarlo a un precio mayor, aunque también depende de la cantidad de tiempo que se le deba prestar a hacer la tarea.
Dentro de la familia se pueden diferenciar tres grupos muy diferentes entre sí. Los escribas , los viajeros y los investigadores de campo, aunque no se reconocen de esa forma entre ellos, es el nombre con el que se les suele conocer. Hay muchas diferencias entre los grupos, mientras el primero se dedica plenamente a las labores de copiar, reescribir, biografiar y catalogar, el segundo y tercer grupo tiene unas funciones bastante distintas, pero sin las cuales, la familia no podría sobrevivir. Son considerados en muchos casos como los “Actualizadores” de la biblioteca, pues traen noticias frescas de todos los países a los que visitan, las cuales son reescritas en un intento por mejorar su apariencia principal y archivarlas en las zonas correspondientes. Con ello, se consigue que en su interior no solo se guarden los sucesos más importantes de la historia pasada, sino también los más importantes en la actualidad. 

La diferencia fundamental que hay entre los viajeros y los investigadores, es la cantidad de riesgos que están dispuestos a asumir. Mientras que el primero se limita a viajar entre pueblos y ciudades redactando y estudiando la historia local, el segundo suele ir un paso más allá. Se ha llegado a conocer la historia de un Teissandier que fue ejecutado por la casa real de un reino sureño, porque había osado colarse en el palacio real y espiar las conversaciones del monarca con un noble de un reino vecino. Cuando se le descubrió escondido tras unas tupidas cortinas, se le detuvo y encadenó en lo más profundo de una de las mazmorras. Desde entonces, los Teissandier no son bien recibidos en aquel reino, por lo que suelen procurar evitar entrar en sus dominios. 
Como toda familia, los Teissandier disponen de sus propias normas de convivencia y comportamiento. Estas normas se han ido modificando a lo largo de los años para poder adaptarse a las nuevas generaciones y al exponencial crecimiento de la familia. Cada pocos años se han ido añadiendo normas más restrictivas y controladoras, en un intento por preservar el núcleo familiar y su función fundamental. Lo que emergió como una familia interesada en la escritura y a la investigación, se ha ido convirtiendo poco a poco en un negocio muy rentable que las cabezas de familia intentan preservar a toda costa. Han llegado a expulsar a miembros de la familia renegándoles su herencia y su apoyo económico, por el simple hecho de haberse negado a realizar las tareas que se le asignaron. Todos en la familia deben apoyar su causa y ofrecer todas sus habilidades y cualidades para seguir creciendo. No se admite el holgazaneo ni la manutención de un miembro no productivo. 

Portar el apellido Teissandier conlleva las siguientes obligaciones. 

  1. Resguardar los secretos familiares. 
  2. Proteger la información almacenada en la biblioteca. 
  3. Salvaguardar los intereses de la casa en los diferentes reinos y territorios. 
  4. Realizar las tareas que se le encomienden, ya sea redactando texto, buscando información o realizando las funciones del servicio. 
  5. Obedecer sin rechistar las órdenes del consejo familiar. En el caso de que sus órdenes contradigan alguna de las normas anteriormente expuestas, se considera una orden inválida, pudiendo conllevar la disolución del consejo por parte del resto de la familia. 
  6. La familia prevalece siempre por delante de los intereses personales. 
  7. Durante los viajes, se ha de realizar un seguimiento de los avances realizados durante el mismo. En el caso de que no haya aviso alguno en un plazo mínimo de un año, se considerará la deserción del familiar. Este supuesto puede ser abolido si se demuestra la imposibilidad del mismo para mantener el contacto con la casa durante dicho tiempo. 
  8. Los Teissandier están en la obligación de vivir en el recinto familiar. Salvo en el caso de que el consejo acepte que dicho miembro viva fuera del recinto. 
  9. Toda aquella persona que se case con un Teissandier, está en la obligación de asumir dicho apellido como suyo propio con las consecuentes obligaciones. 
© Vela Ruiz David, 2015

Iduun, la hija de la tormenta.

Nombre Completo:  Iduun el Trueno
Edad: 19 Años.
Procedencia: Desconocida. 

Perfil psicológico.
Pocos conocen a la autentica hija de la tormenta, heredera directa del dios del trueno y máxima autoridad de las islas de la niebla. Su carácter distante y soberbio mantiene apartados a la mayor parte de su vasallaje. Durante años se ha ido forjando esa personalidad de ser omnipotente, que observa a todos por encima del hombro y mata a quién le traiciona sin mostrar compasión alguna. Nadie podría haberse imaginado, que tras esa dura capa de superioridad, se escondía una niña solitaria y triste. Una niña que no podía tratar a nadie como a un igual, pues su posición como diosa se lo impedía y por el temor a perder la confianza y respeto de los suyos.

Trasfondo.
La procedencia de Iduun para los hombres de la niebla es un completo misterio, llegó a las costas de una de las islas a la temprana edad de diez años en un pequeño navío impulsado por el viento, el cual mostraba serios daños y una pequeña brecha en el casco por donde el agua se colaba, seguramente causado por el circulo de rocas que rodeaban las islas. Cubría su cuerpo con una capa con capucha que apenas tapaba su desnudez, mientras que en su diestra portaba una daga dorada manchada en sangre y en su siniestra un cayado en el cual apoyaba su pié malherido. Abandonó su transporte en la playa, ante la incrédula mirada de decenas de personas que la veían moverse con decisión hacia el centro del poblado. El gran jefe de entonces, un hombre fuerte e inmenso que portaba una piel de lobo a modo de capucha, se le acercó mostrándose imponente en comparación a los escuálidos y  asustadizos aldeanos se la acercó profiriendo gritos y maldiciones inteligibles intentando inculcar valor a sus vasallos. Los hombres se arremolinaron a su alrededor, enclaustrando en un circulo de gritos y desaprobación a la recién llegada y a su señor. Parecía ser que no era bien recibida en aquel oscuro y decrépito lugar, donde apenas llegaban a forma una veintena de hombres. Iduun sonrió, observando bajo la sombra de su capucha como el gran señor alzaba sus manos con la intención de golpearla. Pero lo lo logró, pues un poderoso relámpago emergió de la daga de la joven atravesando el corazón del guerrero y fulminándolo al acto. El coro se desperdigó cual bandada de pajaros, mientras la joven se arrodillaba ante el cuerpo carbonizado del guerrero y le arrebataba su glorioso tocado de lobo soltando la daga a su lado. Se apartó la capucha lentamente, dejando que los pocos que habían resistido la tentación de huir vislumbraran su afeminado y delicado rostro pecoso. Se colocó el tocado sobre la sien y se volvió hacia estos, lanzándoles una mirada imperativa mientras alzaba el puño al cielo.
- ¡Arrodillaos ante vuestra diosa, miseros mortales! - Bramó en la lengua natal de la isla, algo que desconcertó tanto a los que se habían quedado a ver como a quienes observaban desde la distancia. - ¡Arrodillaos, Iduun la hija de Thor os lo ordena! ¡Obedeced! - Un nuevo rayo emergió de su puño cerrado, iluminando la noche cerrada y obligando a sus siervos a besar el suelo ante ella.
Las semanas pasaron y su conquista de las islas avanzaba a pasos agigantados. En un principio, los jefes de las aldeas vecinas intentaban oponer resistencia cuando ella les ordenaba arrodillarse, pero tras acabar calcinados en cuestión de segundos el resto de la aldea se rendía sin condición. En apenas media semana había conquistado cuatro de las veintitrés aldeas que poblaban las islas, y a las tres semanas las aldeas restantes se unieron a ella. En algunos casos eran ellos mismos quienes mataban a su líder y se marchaban en busca de la diosa, en otros casos, los propios lideres se unieron a ella formando parte de sus más allegados consejeros. Las rencillas pasadas, los odios, el desprecio que se mantenían los distintos pueblos desapareció en el mismo momento en que la diosa impuso su mandato. Obligó a unos pocos a utilizar la escasa madera de la isla para construir resistentes navíos siguiendo las instrucciones de unos complicados planos y después los guió entre el circulo de rocas hasta las costas del continente para saquear su primer poblado. Las reservas aumentaron drasticamente con aquel primer saqueo, al igual que el numero de mujeres disponibles en la isla. Esto alentó a sus hombres y satisfago a quienes menos confiaban en su mandato. Con el paso del tiempo evolucionaron y mejoraron, pero a día de hoy nadie ha llegado a conocer nada sobre el pasado de la diosa ni su procedencia real. Algo que ha intrigado a sus hombres durante años.

© Vela Ruiz David, 2015

Deidades. (Actualizable)

En el continente de Krater existen numerosas deidades, las cuales se cree que proporcionan determinados beneficios a sus acólitos y pueden llegar a obrar grandes milagros. Dichos seres surgen de mitos y leyendas siglos atrás transcurridos, protagonizados por humanos o criaturas que destacaron por encima del resto gracias a su inmenso poder o gran sabiduría. Hay quienes discrepan de la divinidad de la mayoría de deidades, argumentando el hecho de que simplemente  lograron destacar en un mundo poblado por ingenuos y crédulos. Aunque suelen jugar con las pruebas de su parte, suelen encontrarse con una fuerte resistencia por parte de quienes creen fervientemente en el poder de los dioses. Este hecho ha llegado a desatar cientos de conflictos a lo largo de los siglos, entre eruditos y diferentes religiones que creen ser los portadores de la religión autentica. Entre todas las creencias y religiones existentes en el continente, se pueden destacar once deidades que han logrado establecerse como oficiales en gran parte de los reinos.

Diosa Lura. 
Lura es la deidad de la protección y la venganza, su creencia se limita a los reinos del noroeste. Se cree que se trató de una mujer de gran coraje y valor, con tal habilidad en el combate que su mera presencia inspiraba a las legiones haciéndoles combatir con el doble de fuerza. Aunque su habilidad con las armas no tenía parangón, lo que más la hizo destacar frente al resto fue su determinación. Solo combatía para proteger y vengar a su pueblo, llegando a negarse a participar en las necesidades expansivas de su rey. En una ocasión, fue encarcelada por desobediencia al negarse a participar en una campaña que recién habían iniciado contra un reino sureño. Fue encerrada acusada de desobediencia al rey, permaneciendo en la oscuridad de una celda durante una década. Fue liberada una mañana invernal cuando la campaña iniciada tiempo atrás se volvió en contra del reino, el apreció como sus dominios iban menguando a gran velocidad a causa del ejército enemigo. El reino prácticamente se había visto consumido bajo los pies de metal del enemigo, mientras a ella la habían confinado en la oscuridad de una celda alejada de la espada y el escudo. Aquella visión la hizo enloquecer de furia, pues ya poco se podía hacer para arreglar el daño causado. Le arrebató su espada a uno de los guardias y se fue abriendo camino entre los soldados, quienes se veían incapaces de detener el avance frenético de la mujer. Cuando llegó a la sala del trono, decapitó al regente en presencia de cientos de personas al grito de: 
- "¡Que la desgracia de nuestro reino te persiga por la eternidad!"
Tras esto, permaneció con la espada en alto observando con detenimiento a los soldados que la acorralaban. Eran hombres que habían arriesgado su vida para defender aquel reino durante la última década, que se habían adentrado en tierras enemigas bajo la orden irrevocable de su rey. Ahora sin un monarca que guiara sus pasos, se arrodillaron ante los pies de Lura. La recordaban, sabían muy bien quién era y como su espada había decantado las batallas a su favor. Le suplicaron que les guiara en aquellos últimos días de batalla, para defender con uñas y espadas lo poco que quedaba de su hogar. La batalla se eternizó durante meses, pues bajo el mandato de su nueva reina los aguerridos soldados combatían con un frenesí y un temple que hacía palidecer a sus adversarios. Pero solo era cuestión de tiempo y de números, por muy poderosos que se hubieran vuelto, su número descendía drásticamente tras cada escaramuza, llegando a quedar solo un puñado de soldados defendiendo los salones del trono con Lura a la cabeza. Las resistentes puertas del salón empezaban a ceder ante la insistente arremetida del enemigo, y los escasos hombres que quedaban en su interior se escondían tras las columnas para poder tomar a sus enemigos de improviso. El castillo había sido evacuado de mujeres, niños y heridos, quedando solo ellos para resistir. Cuando las puertas cayeron y los hombres entraron, el grito de batalla de Lura y sus guerreros estremecieron sus corazones. Fue un combate rápido, apenas una media hora que se saldó con casi setenta muertos entre ambos bandos. Lura falleció con una saeta clavada en el cuello, siendo la primera en caer en combate, pero su coraje siguió inspirando a sus guerreros en vida que lo dieron todo en aquel último combate. 
La historia de Lura cruzó montañas y se extendió por los reinos vecinos como la pólvora, llegando a ser considerada como la hija predilecta de los dioses de la guerra. Con los años, aquella historia se transformó en leyenda, y luego en mito. Sobe su figura y nombre se edificó un templo, que con el paso de los siglos consiguió establecerse como una religión de culto en gran parte de los reinos situados al noroeste. 


Dioses de las Islas de la niebla.

Estas divinidades nacen de historias y leyendas muy variadas, protagonizadas en su mayor parte por gloriosos guerreros y poderosos chamanes. Al ser transmitidas a lo largo de los siglos de padres a hijos, ha provocado que las leyendas se vayan trastocando constantemente hasta convertirse en algo muy diferente a la original. Los grandes guerreros se han convertido en dioses, a los que se les atribuye grandes poderes ejerciendo una inmensa influencia sobre todos los habitantes de las islas. Los actuales dioses mayores que componen su religión son cuatro. El gran dios Tok, el señor del trueno, la batalla y las tormentas. La diosa Matrik, mujer de Tok, señora de la fertilidad, los cultivos y la vida. El dios Lokat, hijo de Tok y señor de las argucias, la muerte y la enfermedad. Y la hija del dios de la tormenta Iduun, considerada la única deidad viva. Es la diosa de la niebla, el trueno y los mares. Hay cientos de dioses menores que realizan funciones mucho más variadas y mundanas que las anteriormente citadas, desde el disfrute en las fiestas, el afilado de las armas o la protección de los hogares. Aunque también son aclamados por los habitantes de las islas, su importancia se limita a momentos muy puntuales de sus vidas.

© Vela Ruiz David, 2015

Compendio de hechicería.

Compendio de hechizos.

La magia en el continente de Krater tiene unos orígenes aún desconocidos para sus moradores. Cientos de teorías disparatadas y creencias se esparcen por el mundo en un intento por convencer a su población de la naturaleza científica o divina de los hechiceros.  A lo largo de los siglos, se ha ido aprendiendo a explotar todo su potencial gracias a la gran cantidad de hechiceros que han dedicado sus vidas a su estudio. Para facilitar la comprensión de la misma a los iniciados o curiosos, se ha realizado esta pequeña guía que permitirá conocer tanto sus principios básicos como sus limitaciones.

Catalogación de las diferentes escuelas mágicas conocidas en el continente de Krater.
  1.  Escuelas elementales. 
    1. Fuego.
    2. Viento.
    3. Agua.
    4. Tierra.
    5. Plantas.
    6. Electricidad.
    7. Luz.
    8. Oscuridad.
    9. Fusiones.
  2. Escuelas Arcanas.
    1. Ilusoria. 
    2. Mental.
    3. Astral.
    4. Psíquica.
    5. Rúnica. 
  3. Escuela Invocación.  
  4. Escuela de Transmutación.
  5. Escuela Vida y Muerte.
  6. Escuela de Nigromancia. 
  7. Hechizos sin catalogar. 
Hechizos elementales. 
Los hechizos elementales se remontan al principio del mundo, antes incluso de la aparición humana en el mismo. Los hechiceros de esta rama mágica, aprenden a controlar los elementos que dan forma al mundo a su antojo y necesidad. Aunque dentro de la rama elemental se engloban todos los elementos conocidos que el mago puede llegar a aprender, cada elemento de por sí es considerado como una escuela propia, por lo que muy pocos llegan a aprender a lo largo de su vida lo suficiente como para llegar a especializarse en más de cuatro ramas. Hay quienes se concentran en aprender una serie de hechizos concretos de cada rama elemental, permitiéndoles disponer de un abanico de hechizos más variado que el de los especialistas, pero ello les impide adecuarse por completo a ninguna de las ramas por lo que sus hechizos no terminan de ser tan eficientes como debieran. Mientras que el experto sigue evolucionando y mejorando su control sobre el fuego, el otro individuo permanecería al mismo nivel que un aprendiz en cada elemento aprendido.
Cada humano tiende a tener un elemento preestablecido por su naturaleza, aunque no todos llegan siquiera a interesarse por la magia o tienen la oportunidad de aprenderla. La hechicería es algo innato en todas las razas que engloban el mundo, pero requiere de una serie de conocimientos y habilidades para conseguir aprovechar dicho poder. Los hechiceros lo saben, pero prefieren mantener la creencia de que es algo innato en su línea sanguínea, pues temen que si ofrecieran todo su conocimiento a las clases más bajas pudieran llegar a aparecer insurgentes y se desequilibrase el equilibrio de poder entre las clases sociales, perdiendo con ello los innumerables privilegios que han conseguido adquirir con el paso de los años. Volviendo al tema del elemento preestablecido. Las personas que nacen bajo un signo elemental concreto, adquieren una mayor facilidad para aprender a manejar dicho elemento. En ocasiones se ha llegado a escuchar historias de niños de pocos años manipulando con sus manos los caudales de los ríos o las lumbres de sus hogares, sin llegar a tener los conocimientos previos sobre cómo hacerlo, siendo vulgarmente conocidos por el nombre de Afines. Los hechiceros suelen acudir en busca de estos afines en cuanto tienen conocimiento de su existencia, llegando a comprarlos por elevadas sumas de dinero a sus familias y sin importar su condición social. El principal problema de estos afines, se podría decir que es la capacidad de aprendizaje de hechizos que dispone. Su afinidad elemental suele ser tan poderosa, que le impide aprender a utilizar poderes básicos en otras escuelas mágicas.  Pero al especializarse, suelen llegar a superar a los mayores maestros de dicha rama en cuestión de pocos años.
Otro detalle interesante sobre las ramas elementales, es que con la práctica adecuada y el conocimiento necesario sobre las diferentes ramas, se pueden crear elementos nuevos a los que se conocen con el sobrenombre de "fusiones". Estos elementos no cuentan con una rama propia, disponiendo una variedad de conjuros básicos muy limitados. Un ejemplo sería un aprendiz de Fuego y Tierra, que al combinar sus conocimientos, fuera capaz de lanzar un chorro de magma. Las mezclas pueden llegar a complicarse tanto como el usuario quiera, pudiendo llegar a fusionar hasta cuatro elementos diferentes. No se conoce de experimentos exitosos que hayan llegado a mezclar más de esa cantidad.

Hechizos Arcanos.
La escuela arcana es una de las más complicadas a la hora de aprender y conjurar, además de que su uso continuado repercute negativamente en la salud del propio conjurador. Se considera magia arcana, todo aquel hechizo no elemental que esté muy vinculado a la manipulación del plano astral, la mente de las personas y los objetos. Su función principal es la de manipular la realidad, cambiando el orden correcto de las cosas a favor del conjurador.
En este caso, nos entretendremos en explicar de forma breve las diferencias fundamentales entre las distintas escuelas y su utilidad real.


  1. Ilusoria. Son hechizos que se concentran en mostrar una realidad inexistente en el plano material. Pueden llegar a camuflar a su usuario, crear una réplica exacta en un lugar cercano a él o mostrar criaturas o sucesos imaginarios. Estos hechizos suelen tener varias formas de ser realizados, volviéndose más efectivos dependiendo del modelo de conjuración. Un hechicero de nivel bajo, podrá engaña a una o dos personas como mucho y consumiendo con ello una gran cantidad de energía. Pero los hechiceros de mayor nivel, son capaces de alterar la realidad de todo aquel que le mire directamente a los ojos, sin importar la cantidad de personas y por un consumo mínimo de energía. El principal inconveniente que sufren los usuarios de esta magia, es el deterioro paulatino de su visión, pues la mayoría de sus hechizos son canalizados a través de los ojos. 
  2. Mental. Aunque desde fuera pueda parecer la rama mágica más peligrosa de todas, resulta ser una de las menos útiles a la hora de enfrentarse a otro hechicero o alguien previamente protegido contra ello. Son hechizos que se concentran en la manipulación mental de las personas, alteración de los recuerdos, borrado de información y sustracción de la misma. Además de que puedes alterar por completo tanto la personalidad de una persona como su comportamiento, e incluso utilizarlo sin que se percate de ello para el beneficio del hechicero. Pero aunque las posibilidades que ofrece puedan llegar a resultar tan atractivas, cuenta con una poderosa tara. Es fácil de bloquear e identificar al hechicero causante de su uso, todo gracias a un simple hechizo protector de fácil aprendizaje. Esto sumado a  que la mayoría de los reinos ya han considerado su uso un delito penado con la muerte, ha provocado que la mayoría de hechiceros especializados en dicha materia se vean repentinamente perseguidos y acosados por las autoridades. Ello ha hecho que los usuarios de esta magia lo mantengan oculto, limitándose a utilizarlo solo en casos de extrema necesidad y con personas poco o nada relacionadas con la magia o la nobleza. Pues quienes se atreven a utilizarlo sobre ellos, corre el riesgo de encontrarse con el acceso bloqueado o una trampa mágica, que podría repercutir en daños mentales irreversibles para el usuario. 
  3. Astral. La magia Astral fue muy complicada de catalogar desde su descubrimiento. Sus hechizos se basan en trasladar la conciencia propia o de terceros a lugares lejanos. Incluso permitir al hechicero el poder localizar la localización de cualquier persona, siempre y cuanto posea alguna parte del cuerpo del buscado. (Pelo, uña, piel, sangre...) E incluso sentir los mismos sentimientos y emociones que vaya experimentado dicha persona. Es una magia que aún a día de hoy da bastante que hablar, pues es imposible de rastrear ni bloquear. Lo que preocupa mucho a las clases acaudaladas, por el hecho de que alguien pueda estar espiándoles en situaciones delicadas y luego intente chantajearles a cambio de elevadas cantidades de oro. Es una de las pocas magias Arcanas que no repercuten negativamente en su conjurador, aunque se cree que si durante el viaje astral un hechicero cortase la unión entre cuerpo y conciencia, provocaría la muerte inmediata del usuario.
  4. Psíquica. Dentro de la magia arcana, es la única rama que permite al usuario tanto defenderse como atacar. Sus hechizos se basan en la manipulación remota de la materia, ya sea mágica como física. Esto les permite tanto bloquear una espada, como desviar un conjuro con la mente. Al igual que pueden hacer volar cientos de armas a su alrededor, como lanzar por los aires a una persona con un impulso de la mano. Son los hechiceros más peligrosos y difíciles de enfrentar, llegando a ser prohibida su presencia en determinados piases por termo a su poder. No se ven afectados por hechizos de control, como de las ramas ilusorias o mentales y pueden ocultar su presencia a los astrales. Pero son especialmente vulnerables a la rama Vida y Muerte.
    Los principales inconvenientes de esta escuela, es la complejidad tan elevada de sus conjuros y el inmenso consumo energético que suponen. Pocos hechiceros consiguen llegar a especializarse en esta escuela, y muchos menos llegan a tener la resistencia necesaria como para soportar un uso continuado de su poder. Estos hechiceros suelen tener una vida corta, pues el uso de los hechizos más avanzados van consumiendo la vitalidad del hechicero y su cordura. Hay varias teorías que certifican que la cantidad de poder manipulado por la mente de estos magos, provoca la muerte cerebral cuando sobrepasan sus límites.
  5. Rúnica. Este es una de las ramas mágicas más complicadas de aprender, pero que mayor variedad de utilidades proporciona. Los aprendices, pasan años de sus vidas aprendiendo y comprendiendo el significado de las diferentes runas existentes y a cómo combinarlas para la obtención de distintos efectos. Se desconoce el origen de las runas, pues su conocimiento se fue transmitiendo de boca en boca a lo largo de los siglos en una de las tierras más apartadas del norte. En un pueblo norteño que fue descubierto siglos atrás por un grupo de exploradores perdidos. Estas runas permiten hechizar lugares u objetos, para que actúen de una forma concreta o realicen labores de manera autónoma. Un carromato hechizado con runas, podría soportar el peso de cinco elefantes sin que quien tirase del carro se percatase siquiera del peso. O podría hacer que se desplazara por su cuenta, sin necesidad del empuje de ningún animal. El principal problema de las runas a parte del elevado coste energético, es la dificultad de hacer un encantamiento con runas efectivo. Podemos aprender a mover el carromato, pero si no aprendemos a cómo detenerlo o regular su velocidad, este irá aumentando su velocidad poco a poco hasta acabar destrozándose al colisionar con cualquier roca del camino, o empotrándose contra una casa ajena.
Invocación.
Todo hechicero perteneciente a la nobleza tiene conocimientos de invocación básicos, unos conocimientos que utilizan sólo y únicamente en un ritual espiritual que se cree marcará el futuro del mago. Previamente al inicio del ritual, cuatro grandes magos blindan la zona con poderosos hechizos, pues una de las taras principales del conjuro es el hecho de que trae bestias y seres de lugares y planos aleatorios. Pudiendo caer la posibilidad de llegar a convocar tanto a un pequeño mamífero indefenso, como a un poderoso demonio. Por temor a lo que pudiera traer consigo el conjuro, se crea un cerco protector, una trampa de sueño y se prepara un hechizo paralizante por si el sueño no llegase a afectarle. Cuando la criatura ha sido traída, saltan todos los encantamientos y queda sumido en un profundo sueño, momento en el cual el ultimo mago toma una gota de sangre del invocador y la deja caer sobre la frente del animal tras formular un complejo conjuro de control. Tras esto, tanto el mago como la bestia quedan vinculados de por vida. Si cualquiera de los dos falleciera, el contrato se rompería y la invocación volvería de nuevo a su plano original al instante.
Aunque el resto de hechizos de invocación se basan en este mismo principio, existen cientos de variantes que aumentan la complicación del conjuro y alterando su principal cometido. Hay quienes están empezando a experimentar con dichos hechizos para lograr encontrar el método de transporte definitivo por medio de la construcción de portales que conecten diferentes localizaciones. Pero de momento, no se ha conseguido ningún avance en esta materia.

Transmutación.
La transmutación es una de las ramas mágicas más intrigantes, pues permite al conjurador el poder transformarse o transformar a quien quiera en cualquier criatura. También permite manipular la materia orgánica para transportarla a gran velocidad en largas o cortas distancias. Un hechicero puede escoger transformarse en un gran lobo para aprovecharse de su velocidad y resistencia en carrera, asumiendo los consecuentes riesgos de asumir dicha forma. O puede transformarse en una voluta de humo oscuro para desplazarse por el aire a una mayor velocidad y sin riesgo alguno para su vida durante el trayecto. La mayoría de los magos han aprendido a dominar esta rama mágica, pues la cantidad de hechizos que dispone resultan muy limitados y simples de comprender. La única pega que se le podría atribuir a estos conjuros, es el hecho de no poder transformarse en nada de mayor o menor masa que la suya propia.

Vida y Muerte.
Esta rama se centra en la energía, la salud y la fuerza de las personas. Se considera que los hechiceros de esta rama disponen en su poder un arma de doble filo, que puede beneficiar tanto como perjudicar. Un mago especializado en esta escuela, está capacitado para renovar tanto sus fuerzas como las de un tercero. Puede sanar heridas, curar enfermedades, insuflar fuerzas y mejorar el estado de salud en general. Pero a la par, puede hacer todo lo contrario a lo antes mencionado. Siglos atrás estos hechiceros fueron perseguidos y ejecutados por una orden de hechiceros que se hacían llamar los protectores de la diosa. Quienes defendían que el poder de controlar la vida y la muerte no podía pertenecer a ningún ser mortal. Esta orden fue subvencionada por diferentes reinos durante los años que duró la purga. En la actualidad no existen demasiados hechiceros especializados en esta materia, los cuales viven bajo una estricta vigilancia de la orden y bajo la prohibición de tomar ningún aprendiz. Todos los escritos y conocimientos relacionados con la rama han sido quemados o permanecen ocultos bajo llave en diferentes localizaciones del continente. Se cree que los Teissandier lograron salvar la mayor parte de los textos relacionados con la materia.

Nigromancia.
La nigromancia consiste en atrapar el alma de los difuntos en su cuerpo físico, reanimándolo manteniéndolo en un estado perpetuo entre la vida y la muerte. Es una práctica considerada como sacrílega en amplitud de lugares. Aunque hay pequeños reinos al norte en que llega a ser considerada parte de su religión, e incluso se considera un honor el hecho de ser renacido cuando el reino se encuentra en peligro. No existe una variedad de hechizos demasiado grande, pues el poder de un nigromante se valora no por la cantidad de conjuros conocidos, si no por la habilidad de este para mantener en pié a la mayor cantidad de soldados posibles. Los aprendices apenas llegan a manejarse levantando un simple esqueleto, mientras que los grandes expertos son capaces de alzar hasta un centenar.
No se ha rascado mucho en el estudio de esta materia, aunque hay quienes experimentan para ligar sus almas a objetos materiales sin demasiados resultados.

Hechizos sin catalogar.

Todavía existen cientos de hechizos que no han sido posibles de catalogar ni estudiar detenidamente. Estos hechizos permanecen en la mayoría de los casos en el anonimato, dado que sus creadores han preferido mantener su existencia en secreto.

© Vela Ruiz David, 2015

Alexia Becker: Servicio funesto (Capítulo piloto)

A continuación os presento un pequeño capítulo de quién será la protagonista de mi siguiente historia. Se llama Alexia Becker y será la precursora de una serie de acontecimientos que harán evolucionar las disputas en los reinos del norte. Su historia será mas oscura, enigmática, sangrienta y erótica, por lo que no será recomendable para personas demasiado sensibles.

Un saludo y disfrutar del capítulo.



Servicio funesto. 

Era noche cerrada, las nubes cubrían los cielos impregnando el ambiente con una humedad y un sofoco amenazando con una tormenta. En la lejanía,  los rayos iluminaban el cielo sobre la ciudad de Nortlands, ahogando con su tronar el crepitar continuo de las ruedas contra el pavimento.  Los cascos de los caballos en ocasiones resbalaban sobre estos a causa de la humedad, el chófer maldecía a cada traspiés temiendo dejar cojo a cualquiera de sus cuatro corceles. Aquel camino no estaba preparado para ser recorrido en carromato, ni siquiera a caballo, pero era el único que conducía a su destino. Su pasajera, mujer de alta cuna, se había mostrado bastante reacia a recorrer aquella ruta a pie. Ni siquiera aceptó la sugerencia de esperar a que escampara. Su única respuesta fue el arrojar una bolsa repleta de monedas de plata al pecho del cochero a través de la ventana del carro,  invitándole a que se comprara un carro y caballos nuevos si hiciera falta. En toda la travesía no se había dignado a dirigir su mirada al hombre, algo habitual entre la nobleza más petulante.

La dificultad del camino no era solo su mal estado y su estrechez, si no a lo escarpado del mismo. A su derecha se apreciaba una pronunciada pendiente que acababa en un río embravecido. Y a su izquierda, el muro de lo que parecía ser un precipicio escarbado en la tierra años atrás durante la construcción del paso. Poco importaba lo lento que fueran, pues en cualquier momento aquel camino podría ceder al peso de los caballos y la mala sujeción que la tierra mojada. El conductor solo tenía una cosa en mente y era que no aceptaría mas encargos que supusieran un riesgo tan elevado para su vida. Poco valían unas monedas de plata en comparación, mas si incluía el valor sentimental que le tenía al propio carruaje.

El carro tembló y se paró en seco, los caballos sorprendidos bufaron y patalearon en su empeño por no resbalar. Sus cascos de acero chocaban con fuerza contra las húmedas piedras, creando un estruendo ensordecedor. El cochero se desplazó a uno de los laterales y descendió de la carroza mientras buscaba el problema, encontrándolo en la rueda delantera izquierda. Se había atorado entre dos losas, y no parecía fácil de solucionar.

Se acercó a la puerta del carruaje,  ya poco importaba lo que dijera aquella mujer. Necesitaba ayuda para poder desatorar la rueda y para ello tendría que acercarse al pueblo que se encontraba al principio del camino. Si hacía falta le devolvería la ultima bolsa de monedas,  pues no se arriesgaría a sufrir percances mayores. 

Llamó tres veces a la puerta, pero no obtuvo respuesta. 

-Señora, nos hemos atorado. No podemos seguir por ahora. 

La puerta se abrió entonces de par en par, mostrando la esbelta y agraciada figura de una mujer entrada en la veintena. Portaba ropas lujosas de colores oscuros como el rojo sangre y el negro azabache. Su falda de viaje colgaba lisa hasta casi rozarle los pies, los cuales se encontraban enfundados en robustas botas altas adornadas con bordados oscuros. Su rostro quedaba oculto entre las sombras, lo que le impidió al hombre apreciar su mueca de desagrado. La mano de la noble le apuntó acusadora.

- Me tiene cansada con tantas escusas. - Murmuró con tono lúgubre. - ¿Tan complicado es llevar una persona de un lugar a otro? Solo ha sabido quejarse durante todo el recorrido... - Un destello peligroso se vislumbró entre las sombras de su rostro. - Le relego de su función.

El hombre sintió una profunda punzada de dolor en el pecho, seguida de una sonora tos sangrienta. Sus dedos huesudos se cernieron entorno a un virote de ballesta que sobresalía de su pecho a la altura de su pulmón derecho.  Calló de rodillas sobre el camino empedrado, sintiendo como la fuerza de la que siempre había disfrutado le abandonaba por completo en un suspiro helado. La sangre se resbalaba entre sus dedos muertos mientras el cadáver caía sobre su costado, vacío de toda vida. Había sido una muerte bastante silenciosa, aunque de las más sucias que había realizado. La sangre se extendía cual charco carmesí brotando de la herida y sus labios, siendo canalizada entre las uniones de las piedras en dirección a la pendiente que descendía hasta el río.

Tras guardar la pequeña ballesta en un bolsillo oculto de la falda, la dama descendió del carruaje pisando con cuidado sobre las baldosas limpias mientras se sostenía las telas en un intento por evitar que se manchara. No es que sintiera asco por la sangre ajena, simplemente no tenía intención de ensuciar sus ropajes en aquella ocasión. Cualquier persona que hubiera presenciado el asesinato, no hubiera podido ocultar una mueca de desprecio ante la indiferencia por lo que acababa de hacer. En cambio para ella, no resultaba un acto tan cruel como otros que hubiera llegado a cometer. El golpe no había sido mortal, pues con aquella herida habría podido sobrevivir unos cuantos minutos más. Lo que había acabado con su vida había sido el veneno en que impregnó el virote. 

Se alejó del cuerpo con gracia en dirección a los caballos manteniendo la vista alta y el paso seguro. Sacó una daga que guardaba bajo la manga, era una única pieza de acero ligero su hoja era fina y el elegante mango mostraba suaves grabados sureños. Un regalo expropiado a una pareja de nobles que viajaban en compañía de su criado por caminos oscuros y demasiado peligrosos. Aunque protección no les hacía falta, pues ya contaban con suficiente poder como para defenderse por su cuenta. Apenas logró escapar con vida de aquella escaramuza que ella misma había realizado, llevándose como recuerdo aquella brillante daga clavada en su costado. Por suerte para los de su raza, ese tipo de heridas nunca eran mortales ni dejaban cicatriz. 

Se acercó al rostro del caballo de apariencia más robusta, acariciando su tez con  cariño. - "Pareces ser el mas adecuado." - Pensó, mientras rozaba con la punta de sus dedos el entrecejo del equino. Apartó las manos de este y con movimiento lento y sensual se produjo un corte en la palma de su siniestra. Su rostro mostraba una expresión extraña, mezcla de dolor y placer, mientras el acero se abría paso entre la piel y la carne. Un brote de sangre emergió de la herida abierta enfadando a los caballos, quienes bufaron y regularon ante su olor. Limpió la sangre de la daga en la propia brida del caballo y la guardó en su escote, oculta entre sus senos. Agarró las bridas con la mano sana y colocó la mano herida en los morros del caballo, el cual terminó mordiéndola en un intento por apartarla de sí. Pero al poco de que la sangre rozara su lengua el animal se camó y empezó a lamer la herida abierta con brío, llevado por una sed incontrolable.

Alexia apartó la mano, el mordisco del animal había sido algo doloroso pero necesario, la herida del corte parecía haber cicatrizado en apenas unos segundos. La marca desaparecería en breve, al igual que la molestia de la mordedura. Observó de nuevo al caballo, quién permanecía ahora completamente paralizado. Su sangre estaba empezando a infectar al animal y pronto acabaría convirtiéndolo en un siervo más. 

No le gustaba tener que recurrir a aquello, pues dudaba cuanto tiempo llegaría a sobrevivir aquella criatura en ese estado. No por que pudiera morir de enfermedad, ni por heridas ni por cualquier depredador, si no por su idiotez. Los animales no razonaban solo se guiaban por instinto. A un humano era fácil enseñarle que en ese estado, el sol era lo ultimo que debían ver. Pero un caballo... en el momento en que menos se lo esperase, acabaría abrasado en mitad de cualquier camino mientras buscara sangre que pastar. 

Sacó un pañuelo del bolsillo de su falda y se limpió los restos de sangre y babas de la mano, para seguidamente, volver a sacar la daga y cortar las sujeciones del equino sangriento. No necesitó tirar de sus bridas para que se apartara del carro, la propia voluntad de ella era suficiente como para controlarlo. Se subió a su grupa de un salto ágil, presionando el torso del animal con ambas piernas ocultas bajo los pliegues de la falda que cubrían parte de su cuerpo, para luego sujetarse por sus crines. No tenía asiento, sería un galope al desnudo, algo a lo que ya estaba bastante acostumbrada. Observó el camino restante, que discurría ocultándose tras el elevado precipicio. Apenas quedaban dos kilómetros para alcanzar las puertas del palacio de los Montsalve, un recorrido que perfectamente podría salvar en escasos minutos gracias a su mejorada montura. Se concentró escasos segundos en el lugar y susurró a su oído. 

- Cabalga. - 

El equino bufó con furia, acelerando repentinamente y emprendiendo un esprint endiablado. Sus cascos rompían las rocas del pavimento, levantando a su paso tierra y piedras fragmentadas detonadas por sus pisadas. El miedo de los caballos que quedaron atrás, quedó reflejado en forma de sonoros relinchos en aquella húmeda noche de invierno. 

© Vela Ruiz David, 2015


Reinos y Localizaciones de interés. (Actualizable)

Krater: El gran continente. 
Es la extensión de tierra primaria por excelencia, conocida como el epicentro del mundo y la creación, sus tierras conocen tanto el insufrible frío norteño como el sofocante calor del desierto ecuatorial. Su epicentro se sitúa en el lado norte del mundo coronado por un frondoso bosque, separado de los reinos por altas cordilleras que rodean toda su totalidad. La tierra situada al exterior de dicha cordillera, se encuentran cubiertas en gran parte por bosques y ríos que discurren desde la cúspide de las montañas. Hay dos grandes extensiones de desierto, las cuales se sitúan en el epicentro ecuatorial, separando los reinos norteños de los sureños y separado a la vez de estos por extensiones de selva tropical que acaba fusionándose hasta desaparecer con los bosques mientras más se alejan del desierto.

La forma del continente a vista de ave, son un circulo central rodeado por un anillo de mayor grosor y bordes irregulares. Hay una gran disparidad entre las diferentes facciones del mundo, al darle una explicación ya sea lógica o irracional a la forma del continente. Los creyentes, piensan que sus dioses viven en el corazón del continente apartados de la mundicia humana por sus grandes cordilleras, tratándolos como simple rebaño que pastorea en sus campos exteriores. Otros hablan de la caída de un ser estelar, de cuyos restos surgió la humanidad, y otros de una gran explosión surgida del epicentro del mundo cual volcán. Las leyendas son muchas y muy variadas, siendo las más nombradas las anteriormente mencionadas.

La variedad de fauna existentes es innumerable, pues diariamente se descubren especies nuevas de mamíferos, peces, reptiles e insectos, al igual que las especies vegetales que cubren la tierra. El norte es principalmente poblado por criaturas muy resistentes a las bajas temperaturas, como los osos, venados y trols blancos. Las zonas más cálidas, son tomadas por lobos, algunas razas de osos menores y una amplia variedad de herbívoros y reptiles. Mientras que las zonas secas y desérticas, son el habita de una variedad de criaturas más duras y resistentes. Los reptiles, grandes herbívoros y colosales depredadores recorren las tierras arenosas en busca de agua y comida.


Localizaciones de interés.  



Reino de Frania:

El reino de Frania es el más pequeño de los cinco grandes reinos que controlan el continente. Basa su supervivencia a base de acuerdos, tratados y matrimonios concertados con la realeza de los diferentes reinos. Son fuertes a nivel cultural y en hechicería, pero su ejercito es escaso en comparación al de otros reinos. La economía del país gira en torno al turismo, la exportación de productos tratados y elaborados como sus vinos, sus vestimentas, telas y mieles. Cuentan con teatros y grandes bibliotecas, siendo una de las naciones más enfocadas al conocimiento y al ocio de todo el continente.

Sus principales puntos de interés:

El teatro de Bonhiedo: Una enorme estructura decorada de oro, mármol y sedas situado cerca del epicentro de la capital. Es uno de los lugares dedicados al ocio más afamados a nivel global, siendo el principal punto de interés de tanto reyes extranjeros como de héroes conocidos. Cuenta con diferentes salas separadas dedicadas a los diferentes estilos de arte, como la opera, el teatro, la danza, la música, la pintura y la poesía entre otros. Cuenta con su propia academia, donde forma a los mejores artistas, facilitándoles todo lo necesario para que sean capaces de llevar sus creaciones a un nivel superior.

Los días festivos, se habilita una de las salas más grandes del recinto para la realización de una celebración de grandes proporciones. El vino, la comida corren a cuenta de la casa en pos de agradar a todos los invitados. Estas celebraciones contienen un alto contenido sexual, siendo prohibido el acceso a su interior a los menores de edad, en pos de preservar su inocencia.

La gran biblioteca de los Teissandier. 
Se trata de un edificio cercano al gran teatro de Bonhiedo. En parte biblioteca, en parte lugar de residencia de la familia Teissandier. Se trata de una estructura de grandes dimensiones, con más de diez plantas de altura dedicadas en exclusividad al almacenamiento del conocimiento. Es la biblioteca más grande del continente, dado que todos los miembros de la familia se han dedicado desde hacía generaciones a la redacción, investigación y cartografía del mundo que les rodeaba. Cuenta con centenar de


Reino Ordense:

El rey Albur Tercero, tomó el control de Ordense hacía escasos años tras la muerte de su padre. Sus hermanos menores, desaparecieron ese mismo día, probablemente asesinados o asustados por lo que su hermano mayor les tuviera planeado. Las personas de a pie preferían mantener ese asunto aislado, pues la guardia parecía enfrentarse a quienes osaban sugerir tales teorías. Aunque en dicho punto pudiera llegar a aparentar ser el típico rey tirano, no había nada más lejos de la realidad. El motivo de la desaparición de los hermanos, pasó a un segundo plano en el momento en que el nuevo monarca empezó a ganarse el favor de sus súbditos. Trajo nuevas tecnologías del extranjero, como el molino de viento sureño o el barbecho de Françia, lo cual mejoró significativamente el resultado de las cosechas y su procesamiento. En cuestiones de impuestos era algo más estricto que el anterior rey, pero se veía compensado por la eficiente mejoría económica de la que los propios pueblerinos se estaban beneficiando. Aunque algunas leyes fueron recibidas con mala crítica, pues se consideraba ilegal la caza y la tala si no se disponía de una serie de permisos concebidos por la guardia. Permisos que vendían a un alto precio, y que solo eran concebidas de forma gratuita a quienes trabajaban expresamente de ello.

Los motivos que llevaron al reino a la guerra, fue el intento del monarca por defender los pueblos costeros situados al oeste del reino. Estos pueblos dedicados principalmente a la pesca y su comercialización en la capital, estaban siendo víctimas de constantes saqueos y secuestros de soldados norteños. Llegaban a la costa en navíos dragón, tomaban lo que querían y mataban a quienes querían, para acabar desapareciendo entre la bruma en sus resistentes navíos cargados de vienes usurpados. Aunque el rey del norte, culpaba de dichos saqueos a tribus bárbaras situadas en un anillo de islas adentradas en el mar, Albur tomaba aquellas excusas como un intento del nórdico por desviar la atención de sus fronteras norteñas y aprovechar dicha debilidad para realizar una conquista por tierra. Motivo por el cual, decidió adelantarse a su adversario y realizar los preparativos para la batalla que se aproximaba, concentrando sus ejércitos en las fortalezas del norte para realizar un ataque preventivo.

El bosque de las torres.
Bosque de grandes proporciones que separa los reinos de Corazón Rojo y el reino de Mortaja. Conocido habitualmente por dicho nombre por las ocho torres de control situadas a lo largo de todo el camino principal. Esta ruta es de gran envergadura y atraviesa el bosque por su epicentro,  bifurcándose en contadas ocasiones para facilitar el acceso a campamentos de caza, minas o herbolarios. Se construyó para conmemorar el matrimonio de los príncipes Elisabeth Balestrand y Hansel Westersen, ambos hijos primogénitos y únicos herederos a sus respectivas coronas. Esto mejoró notablemente la economía entre ambos reinos y su poderío militar al facilitar el apoyo terrestre en las situaciones de mayor necesidad, convirtiéndose en real decreto el mantenimiento y protección del camino de las torres.

En la actualidad ambos reinos se encuentran teóricamente unificados y los herederos de Elisa y Hansel se encargan del mantenimiento y la organización de las huestes que lo protegen las cuales se fortifican en sus torreones y pequeños campamentos diseminados por el camino. En la actualidad se ha empezado a construir una muralla en la linde del camino, para asegurar aún mas la protección de sus transeúntes, dado que la guardia no es capaz de mantener el control total en una ruta tan extensa como aquella. Los bandidos aprovechan cualquier oportunidad para asaltar a los mercaderes, ya fuera en los cambios de la guardia o aprendiéndose sus rutas de patrulla, algo que menoscaba la confianza de los mercaderes quienes exigen una mayor protección.

A parte de los bandidos que aparecieron a raíz del nacimiento de la ruta, también se pueden encontrar en las profundidades del bosque un ecosistema muy variado en cuanto especies de animales, vegetales e insectos. Aún por su tamaño y profundidad es un bosque que no oculta grandes peligros, pues el mayor depredador de la zona es el oso pardo, seguido de cerca del lobo común y no son fáciles de encontrar gracias al constante trabajo de los cazadores locales. Hay algunas variedades de plantas venenosas, como hongos de la Rabia o las espigas paralizantes, pero solo surten efecto al ser ingeridas. El suelo es rico tanto en nutrientes como en minerales y vetas de metales como el hierro, el oro o piedras como el mármol.

El gran bosque ambarino.
 Bosque poblado casi en su totalidad por una variedad de árbol conocido como Ámbar Liquido. Se trata de una especie caducifolia, de tonalidades que recorren del rojo más intenso al amarillo mas claro. Su linde sur coincide con la del reino de Asgart, mientras que el borde norte roza los campos de pastoreo del rey Ernaldo. El bosque es una zona en constante disputa entre ambos reinos, quienes se encuentran en una tensión constante que podría desembocar en una guerra abierta. Aunque la belleza del terreno es innombrable, la mala calidad de su madera y las escasas cualidades medicinales de sus raíces, resinas y plantas hace que sea un objetivo económico de escaso interés. La caza en el lugar es bastante abundante, al igual que sus depredadores. Entre lobos y serpientes de ámbar, se puede encontrar la presencia de un gran depredador, el Squetch. Estos animales, son capaces de hacer frente a una partida de caza al completo y salir victoriosos, motivo por el cual los cazadores se han visto forzados a seguir una serie de normas vitales para su supervivencia. El corazón del bosque se encuentra situado cerca de la falda del monte Orlando, una zona de difícil acceso y muy peligrosa pues se cree que es la zona de apareamiento de los Squetch.

Corren muchas leyendas en torno a dicho lugar, dado el misticismo de su apariencia y la inexplicable presencia de dichas criaturas. Se cree que el corazón del bosque guarda cientos de riquezas y poderes, capaces de devolverle a la vida al más agotado de los ancianos. También se narran cuentos relacionados a antiguas civilizaciones enfrentadas, que cuyos hombres al perecer en el campo de batalla se transformaban en aquellos misteriosos arboles. Las leyendas y fabulas son muy variadas y darían para escribir densos libros sobre ellas, motivo por el cual los aventureros y exploradores más avezados lo han incluido entre sus lugares de interés.

El bosque corazón.
Su sitúa en el epicentro del continente dentro de un enorme cráter el cual cubre la mayor parte del continente. Todo reino de importancia comparte linde con la cordillera de montañas que separan el bosque del resto del continente. Es fácil encontrar rutas y grutas que conducen hasta la linde del bosque, facilitando las labores de exploración y explotación de sus recursos. Algunos de los campamentos situados al otro lado de la montaña, han alcanzado tal nivel de población y trabajo que casi son considerados como pequeñas ciudades, las cuales disponen de todo lo necesario para sobrevivir aún sin el apoyo de sus respectivos reinos. La fauna y flora que predominan en el lugar son muy valoradas tanto por el sabor de su carne, por las cualidades medicas de sus tallos u hojas o por la exquisitez de sus especias. tanto que su precio al otro lado de la cordillera llega a rozar lo obsceno.

Se considera que el bosque cuenta con varios niveles de profundidad y peligrosidad, volviéndose mas oscuro y agresivo con cada paso que uno toma en dirección a su epicentro. En la zona del linde, se pueden encontrar animales de tamaño medio y escasos depredadores. En la zona media - exterior, los herbívoros ganan algo de tamaño y aparecen los lobos. Si se adentra mas en la zona media, al riesgo que supone la manada de lobos se le debe sumar la gran variedad de plantas urticantes y serpientes venenosas. En el nivel medio - profundo, aparecen herbívoros de gran tamaño y los esnífalos, una raza de bestias similares a los lobos pero de un mayor tamaño y agresividad. Cazan en solitario y sienten predilección por las presas más indefensas, como los humanos. Se desconoce que se encuentra en los niveles más profundos del bosque, pues todo aquel que lo ha intentado descubrir no ha vuelto para contarlo.

El bosque Azul.
Se trata de un bosque situado en una península en el punto más oriental del continente. Está compuesto en su totalidad de una variante del pino norteño. Su tronco es más grueso y su follaje más espeso.Este bosque no tendría nada de especial, si no fuera por una terrible explosión mágica acaecida siglos atrás. Los arboles en la actualidad muestran una apariencia demacrada, con cicatrices de color azul luminiscente surcando su corteza y ramificaciones haciendo contraste contra su madera oscura y quemada. El suelo está ennegrecido por el fuego y agrietado por las mismas cicatrices que recorren los arboles.

La fauna que habitaba el lugar se consumió en el fuego eterno que perdura en su corazón, el cual alumbra la noche con su luz azul pálido. En su lugar, el bosque fue poblado por centenares de criaturas y especies altamente ligados a la magia. El poder que emana del lugar, las propiedades mágicas de los restos que ahí han quedado y de sus nuevos moradores, han atraído la atención de las afamadas academias de magos de Frania, Garmani e Isleña, las cuales llegan a disputarse sus propias parcelas privadas en su interior. Son el único grupo interesado en dicho lugar, pues la peligrosidad que suponen los habitantes del bosque y la inestabilidad mágica imperante, espanta a la mayoría de curiosos que osan acercarse al lugar.

Según antiguos escritos, se cree que en el epicentro de las llamas, se encuentran los restos de una antigua torre de hechicería. Lugar de reunión de los magos de antaño y una de las pocas fuentes de maná conocidas. Se piensa que a razón de algún experimento fallido, el poder mágico acumulado en la fuente de maná se desestabilizó provocando la susodicha explosión, creando el fuego perpetuo en su epicentro alimentado por alguna fuga de poder en la susodicha fuente. Las cicatrices dejadas por la explosión, ya fuera en la tierra o en los arboles, no desapareció con el paso del tiempo a causa de su origen mágico.

© Vela Ruiz David, 2015
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